indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,制甲工匠,农民。。。。……,AI系统初级阶段,用行为树实现了自动追击和攻击敌人,视频尚未展示
indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27375
王国首都构造:外围:包围着整个首都的石制围墙分布有东西南北四处大门,墙上布有巡逻队,大门处敞开,门外两侧各布有一排门卫负责管理进出人员……,任务类型分为:冒险者工会悬赏任务、专项委托(即指名委托)、种族任务、国家委托...各类望值累积到一定程度则开启终极委托……完成后获得封地开启联机模式玩法核心机制独特特点:隐秘游戏类型为:角色扮演类团队或军队控制类即时战斗游戏增加家园系统:此家园为管理制家园核心吸引玩家方式为
indienova.com/game/spellforce-3-collectors-edition
- 结交新的朋友,同众多人物结为队友,不同的队友拥有不同的技能,也会对剧情产生一定的影响。……巧妙管理同伴的技能和装备,才能在战场上所向披靡。- 选择势力:共有精灵、兽人和人族三方可供选择。……充分利用地形、阵型、可见范围、侦察等元素,以谋略制敌
indienova.com/groups/post/2100
发起:陈康 我也提个问题:到达一定距离或范围进行音效的播放设定的逻辑是怎样的?……点A声源与点B玩家距离达到一定值然后控制音效播放的栗子.请大家不吝赐教GMS2实现方法!……顺子: 在点A声源的位置放一个管理音效播放的对象对象里判断与玩家对象的距离就可以了吧point_distance
indienova.com/steam/game/1115020
管着一个工厂的生存,在不同的市场环境下生存,谋求更大的财富,为此你需要建设房间、引进设备、招募人员、管理作息……当然在你穷困潦倒的时候银行会帮上你的大忙,但一定不要拖欠银行贷款,否则法院会让你前功尽弃!
indienova.com/game/lao-ban-gong-lue
管着一个工厂的生存,在不同的市场环境下生存,谋求更大的财富,为此你需要建设房间、引进设备、招募人员、管理作息……当然在你穷困潦倒的时候银行会帮上你的大忙,但一定不要拖欠银行贷款,否则法院会让你前功尽弃!
indienova.com/u/exhard/blogread/26974
上文提到的减少工作量,其中一个重要的点就是寻找高效的插件和技术。……在游戏效果出来之后,就要开始规划框架结构,场景的节点安排,各类管理器等等。……下次更新开发日志,还是要定个小目标呐。好,决定了,下次更新日志,脚本和场景的框架设计要完成!好!
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性処理魔法少女
indienova.com/u/hag78252333/blogread/28268
通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾理森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾理森教授,医院进不去,必须要去拯救艾理森才能开门……——拯救艾理森得到陆琦,武藏两人加入——回到医院遇到雷格,雷格加入,继续前往医院楼顶,触发下个剧情——
版本:Early Access
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